Noch 2 Stunden und 17 Minuten voten für die Independent Gamerszene! Entscheiden könnt ihr euch für eines der 599 entwickelten Spiele. Auffällig bei allen Einreichungen ist, dass jeder zweite Titel “Escape” in sich trägt. Offenbar ist das ein Spielmodell, was prädestiniert für diese 48 Stunden-Aufgabe ist. Ebenfalls erschreckend auffällig, dass ich als Mac-User nur etwa jeden dritten Titel spielen kann. Symptomatisch! Warum sollte das auch ausgerechnet bei einem Independent Game Wettbewerb anders sein?
“The Great Unescape” ist ein klassisches Jump and Run. Die Story des Spiels wurde mit Sicherheit unter Einfluss von Drogen geschrieben. Als Knasti müssen wir noch einen Tag absitzen, bis wir wieder das Tageslicht erblicken. Statt aber ordentlich am nächsten Tag das Gefängnis zu verlassen taucht ein unerwarteter Helfer auf und teleportiert uns in ein Dungeon. Dies ist gefüllt mit alten Bekannten aus Super Mario & Co.
Sehr ungewöhnlich geht´s bei “Vault” zur Sache. Bei Vault müssen kleinen Quadrate in die dafür vorgesehene Form. Die Form ist statisch, genauso wie Tore, die wir öffnen und schließen können. So können wir lenken, welche Quadrate tatsächlich in den Formen landen. Wir bewegen keine Spielfigur bei diesem Puzzlespiel sondern das komplette Spielbrett.
Suchtfaktor! Bei “Ceaseless” versuchen wir eine Kugel aus einem Labyrinth zu befreien. Ringe laufen auf den Mittelpunkt des Spielfelds zu. Wir suchen die Lücken und steuern unsere Kugel hindurch. Erinnert an die Kugel/Labyrinthspiele auf den Seifenblasendeckeln. Mein Gott ist das lang her!
© Niko for Gameokratie, 2011. | Permalink | 2 comments
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